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【厚积薄发】如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路腾博tengbo9885官网

来源: 时间:2024-10-22 浏览:

  Q■★◆★:用Recast Navigation时,在通过摇杆控制角色移动时,怎么获取要移动方向上的坐标★■★■◆★?

  中芯国际股价突破100元 半导体“百元股”增至17家 产业复苏走到了哪一步?

  A:有■■◆★◆★,但是开发成本太大■★。没有特别值得推广的设计,本身ECS是可以的,但是非得用上DOTS■■★■,是不值得的◆◆■◆★。如果只用ECS,帧同步类游戏会非常方便,但是MMO等回调驱动的游戏★■,与OOP的开发难度一致甚至略高,后期成本在于把握各种时序■◆◆。无DOTS的ECS,可以直接参考ET框架◆◆。

  如果是割草游戏中小兵的“技能系统■◆■★”,建议直接硬做。以实现需求为主★★,也就是1个技能1个System腾博tengbo9885官网★★■■,开单子做功能。想要通过某些“设计”一劳永逸■■★,基本不太可能■◆■★■■。本身ECS的抽象性就是远远不如OOP的,再加上DOTS中禁用Class,导致你所有“抽象◆★◆”行为基本全不被支持。

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